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上线近一年稳居下载榜Top10,《不思议迷宫》分享IP联动思路

来源:烟台之窗 发表时间:2018-01-13 13:24:32发布:烟台之窗 标签:游戏 联动 不思议迷宫

上线近一年稳居下载榜Top10,《不思议迷宫》分享IP联动思路

  走独立风格的游戏,要维持稳定地获取新玩家下载并不是一件容易的事情,而由青瓷数码研发、雷霆游戏发行的《不思议迷宫》是国产独立风格游戏中维持较好的一款产品,硬核的玩法配合上随机性所带来的运气成分让大部分玩家沉迷其中,就在01月份推出安卓版的同时,已经上线大半年的iOS版也迎来了成绩上扬,重新回到了下载榜Top1的位置,近日《不思议迷宫》和开罗游戏联动推出了新版本,轻量级roguelike游戏加上移动端模拟经营的无冕之王,此两者到底能碰撞出什么样的火花呢?给roguelike游戏加上RPG养成又能得到什么样的惊喜呢?就让小编带你一探究竟。

  事实上,与雷亚游戏多款作品的联动并不是《不思议迷宫》的第一次尝试,早在今年01月份,他就与国产高分动画电影《大护法》进行过联动活动,在近日,又与开罗游戏进行了IP联动,《不思议迷宫》本身的卡通风颇似上世纪的RPG游戏,而恰到好处的复古感让游戏主角的各种“冈布奥”尽显自己的软萌可爱,那么联动模式对类似《不思议迷宫》的游戏来说,能不能成为长期维持稳定新增用户的运作方式,如果要做好这种联动,需要考虑哪些问题?为此,葡萄君采访到《不思议迷宫》运营团队,了解了他们的做法。

  这两个画风别致的家伙一经加入便给冈布奥世界添加了一抹不一样的色彩,而由于影游联动模式受限于单个IP的影响力,通常来说游戏衍生品更趋向于短现,在长线上看,要维持口碑和活跃都会面临一定的困难,除此之外,人气角色“相扑一郎”的登场也十分令笔者惊喜。

  在《不思议迷宫》运营团队看来,每次进行联动都能为游戏追加新的角色和内容,是属于游戏上线之后持续运营的方式,同时能为游戏源源不断的增添新的价值,本次在《不思议迷宫》中登场的“相扑一郎”在画师的笔下终于迎来了自己的新生:圆滚滚的爪子,肥嘟嘟的小脸,鲜亮的配色,而我们也知道,《智龙迷城》在竞争激烈的日本市场曾经连续霸榜多年,足以见得这种模式的市场潜力。

  融入模拟经营元素的随机迷宫本次《不思议迷宫》的新版本是在原有游戏的基础上增添了新的副本,由于《不思议迷宫》每一层的迷宫都由5X6共30方块构成,所以笔者十分好奇在固定的游戏场景中,怎样能够在这样的场面中大展神威,然而令人惊喜的是,有限的地形环境场景被巧妙地设计成了多个可以反复穿梭的地城——这在之前的《不思议迷宫》中是没有的,什么样的游戏适合做IP联动?IP联动主要衡量指标有两个方面,一个是现有玩家的活跃,另一个是拉新玩家,虽然这些地图不会发生更改,但是进入每一个小地图后,地图中的怪物每次都会重新随机生成,随机系统所带来的运气成分在这里凸现出来,例如矿洞中的野猪王就不止一次的坑杀了笔者脆弱的小队。

  而如果IP与玩家本身有交集,他对游戏的好感度和归属感就会很强,新的联动副本在推过了前面的小关卡,并获得了足够的补给等级和装备后,唯一确定的就是需要推到躲在最后关卡里的大Boss相扑一郎,而作为关底坐镇的穿越者相扑一郎而言,恐怖的属性和Q萌的外表产生了强烈的反差,但是请一定不要怀疑相扑一郎的实力,否则你的小队会死的很惨,一方面,游戏的玩家会因为联动,对别的游戏、动画、电影等作品产生兴趣,成为这些作品的用户,另一方面,IP本身的粉丝如果能够接受游戏的玩法,也会因为联动成为游戏的玩家,这就是双方粉丝之间的互通。

  创造性的养成乐趣本次联动版迷宫和以往不同的是,每次冒险结束后,玩家所刷到的所有装备都会保留下来,强养成系统的加入让游戏变得更有乐趣,其次游戏本身要具备足够的扩展性,不论是在游戏世界观,还是在游戏玩法和系统上,这样才可以在保证原有用户满意度的前提下,给新进用户一个可以适应的环境,迷宫村也一起穿越到《不思议迷宫》的世界里战斗操作依旧非常简单,但是由于游戏中丰富的养成系统,如何搭配法师战士的策略成为了本次副本的策略核心。

  另一方面,游戏本身的Roguelike玩法就属于随机性很强的玩法,而游戏迭代至今的多种玩法,如冒险村、天空战、玩家自制地图等,都是扩展性很好的系统,由于活动副本内随机生成的怪物可能会自带各种各样的攻击等特性,玩家一不小心可能就会发现自己的偏门队伍被花式针对,更不用提相扑一郎高血量高攻击还伴有各种奇怪的攻击特效,稍有不慎玩家的队伍便很快一个一个的小墓碑高高立起,玩家只能重新来过,在《不思议迷宫》运营团队看来,与雷亚游戏、开罗游戏、大护法的联动,最看重的都是作品的口碑。

  当然,将脸洗白的这种玄学操作可以减少刷出特殊怪物,这也是一个行之有效的推进方式,除此之外,还需要考虑以下几个要点:1.双方团队的契合度,隐藏的游戏发展国彩蛋善于玩梗搞怪的开发组总是喜欢在游戏中设计各类彩蛋,这一次也不例外,玩家会惊喜收到一封“开罗邀请函”,点击游戏场景中的奇怪电脑,可爱的开罗社长画作让你会心一笑。

  所以双方在口碑上就具备足够的契合度,总结作为一款Roguelike游戏,《不思议迷宫》在随机事件与迷宫玩法上都有属于自己的探索,而本次和开罗游戏的合作让本来单薄的游戏机制更上一层楼,加入养成的游戏系统使得游戏不再仅限于无聊的刷刷刷,比如《不思议迷宫》中的“冈布奥”,圆圆的球,头上长着呆毛的形象。

  作为入门门槛低、游戏体验好的优秀游戏,再加上制作不断锐意进取的精神,《不思议迷宫》不失为国内roguelike游戏中的佼佼者,而且开罗游戏像素的风格,与《不思议迷宫》的复古风格也非常匹配